アジャイル

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ソフトウェア開発

【ソフトウェア開発入門】4つの主な開発手法について

ソフトウェア開発の現場では、プロジェクトの特性などに応じて様々な開発手法が用いられます。 今回はそういった開発手法の中でも特によく使われている4つの開発手法について、説明したいと思います。 ウォーターフォール型開発 プロジェクトによっ...
ソフトウェア開発

[Redmine]Redmine BackLogsでアジャイル開発(SCRUM)

Redmineのプラグインである「Redmine Backlogs」を使ってRedmineにScrumができる環境を構築していきたいと思います。 このプラグインを導入してもRedmineの全てのプロジェクトがScrumの対象になることはな...
ソフトウェア開発

Scrumのルールとか用語のまとめ

Scrumの用語やルールとかをまとめてみました。 他のアジャイル開発の開発手法の情報とメリット・デメリットもまとめてるので、どの開発手法を採用しようか悩んでる方は参考までにどうぞ。 アジャイル開発とは? 関係者は目的の達成のためにお互...
ソフトウェア開発

Scrum Sprintのタスクに関するTips30

アジャイル開発の1つ、「Scrum」におけるスプリントのタスクに関するTipsがまとめられてるサイトを見つけました。 英語のサイトですが、タイトルだけ頑張って翻訳してみました。 詳細は上記サイトの方で確認してください。 Scrumで...
ソフトウェア開発

システム開発における「リーン」の考え方

リーンについて調べた時のメモ リーンは「7つの原則」を持ってる。 7つの原則 原則1:ムダをなくす 余分な機能のムダ パレートの法則にあるように実際に使われる機能は20%程度 遅れのムダ クリティカルパスに注意を払う。手...
書籍

SCRUM BOOT CAMP THE BOOKを読んでみた(実践編)

SCRUM BOOT CAMP THE BOOKの実践編を読んだ時のメモ こちらから、書籍を購入できます。 増補改訂版も出てます。 プロジェクト開始時に行うこと インセプションデッキを作成する。 スクラムチーム全員がプロジ...
書籍

SCRUM BOOT CAMP THE BOOKを読んでみた(基礎編)

SCRUM BOOT CAMP THE BOOKの基礎編を読んだ時に参考になった考え方や用語について説明したいと思います。 もし、これからScrumを初めてみようと思っている方がいれば参考にしてもらえればと思います。 書籍の購入を考えてい...
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